handdraw-story-video:用一张张手绘母图,自动生成线稿逐渐上色的暖心竖屏短视频
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handdraw-story-video:用一张张手绘母图,自动生成线稿逐渐上色的暖心竖屏短视频最新版

官方版无广告510

handdraw-story-video 是开源的手绘短视频生成流水线:把 7–9 张手绘风彩色故事图逐幕提取线稿,生成 35–45 秒线条显现、逐步上色的竖屏视频,代码 MIT 免费,生图与音乐需自备。

更新日期:
2026年7月26日
语言:
中文
平台:
没限制

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handdraw-story-video:用一张张手绘母图,自动生成线稿逐渐上色的暖心竖屏短视频

图:handdraw-story-video 仓库主页,把手绘故事图做成线稿显现、逐步上色的短视频(2026-11 截图)

定位与基本信息

handdraw-story-video 是一个开源的手绘风短视频生成工具,仓库在 GitHub 的 xiejunjie524/handdraw-story-video,MIT 许可证,主语言 Python。它的产物很具体:把 7 到 9 张手绘风格的彩色故事插图,做成一条 35 到 45 秒的竖屏短视频——画面先从左到右显现黑白线稿,再沿同一方向逐步填入低饱和色彩,像有人当场把画画完。默认规格是 40 秒、720×960 分辨率、30 帧每秒,正是抖音、快手、小红书竖屏的常见尺寸。截至 2026 年 11 月快照,仓库约 810 个星标、110 个 fork,2026 年 7 月创建。它不是在线网站,而是一套在本地跑的脚本流水线加文档,另外仓库本身还能作为一个 Codex 技能安装使用。站内把它归在 app 类,实际形态更接近「带示例与文档的生产线」:装好之后,产出节奏取决于你准备母图的速度。

平台背景

作者 xiejunjie524 是个人开发者,这个仓库属于「把自己摸索出的内容生产流程固化成工具」的典型开源项目:手绘线稿加逐步上色的讲故事视频在短视频平台是一个成熟品类,手工制作要逐帧处理,作者把其中最机械的部分——线稿提取、显现节奏、渲染成片——写成了脚本。仓库里附了一个完整可运行的示例故事《凌晨四点的豆浆》,连同故事配置、画面原则、固定画风提示词一起公开,方便后来者照着复现。它没有商业主体和收费产品,就是一套公开的方法加代码。

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图:仓库中文使用方法文档页(docs/usage.md),含安装与成片步骤(2026-11 截图)

核心服务与功能

  • 线稿自动提取:每一幕只准备一张彩色母图,脚本在本地把线稿从母图里提取出来,线稿与彩色图天然对齐,不需要再调生图模型画第二张。
  • 显现与上色动画:线条和颜色统一从左向右推进,先线稿后上色,节奏一致。
  • 故事配置校验:故事写成 JSON 配置,脚本自动检查总时长、重复素材、字幕行数与字号范围,配错了在渲染前就会报错。
  • 字幕与道具文字:支持可选的故事字幕(最多 3 行、每行约 18 个汉字以内)和画面内的道具文字。
  • 页面生成与渲染:用脚本生成 HyperFrames 页面,再渲染输出 mp4 成片。
  • 不绑定服务:不锁定任何生图服务、音乐来源或私有 API,母图和配乐都由使用者自己解决。

故事配置是整个工具的核心输入,值得展开。每一幕在配置里是一个对象,包含幕号、时长(秒)、字幕行数组、线稿图路径、彩色图路径和裁切参数(缩放与偏移)。仓库另有完整的字段与分镜规则文档 story-spec.md,以及一份一键成片配置模板 config.example.json,想按主题批量生产的人可以直接从模板改起。配套文档一共四份:中文使用方法、生图模型接入说明、固定画风提示词、故事规格说明——其中画风提示词文档解决的是「7 到 9 张母图画风要统一」这个实际难题,给出了可复用的固定提示词写法。

使用方式

环境需要 Python 3.10 以上、Node.js 18 以上、FFmpeg,并通过 npm 安装 HyperFrames 与 GSAP 3。流程分四步:先复制故事模板填好 story.json(每幕包含时长、字幕、线稿图与彩色图路径);再对每幕的彩色母图运行 make_lineart.py 提取线稿;然后把图片和已获授权的背景音乐放进 hyperframes/assets 目录,运行 build_story.py 生成页面并做素材检查;最后用 npx hyperframes render 输出 mp4。作者在文档里专门提醒:不要覆盖旧成片,每次渲染用新的文件名。仓库根目录本身符合 Codex 技能结构,复制或链接到技能目录后,可以用「做一个 40 秒线稿逐渐上色的暖心故事」这类话直接触发。

成片规格之外,它对素材本身的要求同样成体系:每幕必须是不同构图,不能靠裁切或缩放同一张图凑时长;主体通常放在画面下方 45% 到 55% 的位置,保留大面积纸白留白;单帧最多 2 到 3 人、两个关键背景锚点,避免人群、密集建筑和大块黑线。这些约束来自手绘显现动画的实际观感——线条太密,显现过程就会糊成一团。渲染前还有一道独立检查命令(hyperframes check 输出 JSON 结果),可以先验页面再正式出片。Windows 用户在 README 里也有对应的 PowerShell 命令,不用自己翻译路径写法。

适用人群

适合做手绘讲故事、情感短文配画、儿童故事类账号的创作者,尤其是已经用 AI 生图批量产出母图、卡在「把静态图变成有过程感的视频」这一步的人。也适合想研究 HyperFrames 这类「用网页页面渲染视频」路线的开发者。不适合想要手机上一键成片的人:它没有图形界面,全程命令行加改配置文件。

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图:官方示例「凌晨四点的豆浆」目录,含完整故事配置与预览(2026-11 截图)

免费与付费对照

项目 说明
代码 MIT 开源,免费使用
母图生成 自备:可用任意生图模型或手绘,费用取决于所选服务,未公开统一价格
背景音乐 自备且须有授权,仓库不附带任何音乐文件
渲染依赖 HyperFrames、FFmpeg 为开源工具;GSAP 3 免费使用但须遵守其许可条款

整条流水线没有必须付费的环节,真实成本是你的生图支出和时间。

优缺点

优点

  • 线稿从母图本地提取,保证线与色严格对齐,避免了「让模型再画一张线稿」时构图漂移的老问题。
  • 校验前置:时长、重复素材、字幕规格在渲染前自动检查,少走废片弯路。
  • 画面原则写得很实:8 幕各约 5 秒、每幕不同构图、主体位置、单帧人数上限等都有明确数值,新手照着做就能避开常见错误。
  • 示例完整:官方示例从配置到成片全公开,复现路径清晰。

缺点

  • 全程命令行加 JSON 配置,没有界面,对非技术用户门槛明显。
  • 只解决「图变视频」这一段,母图质量、故事文案、配乐都得自己搞定,它不是一句话出片的工具。
  • 项目还很年轻:2026 年 7 月创建,最后推送停在当月 23 日(2026-11 快照),长期维护情况待观察。
  • 成片风格单一,就是为线稿显现加逐步上色这一种表现形式设计的,换风格等于换工具。

同类竞品对比

维度 handdraw-story-video ShortGPT Pixelle-Video
定位 手绘故事图转线稿上色视频 通用短视频自动化框架 AI 短视频生成流水线
输入 自备 7–9 张彩色母图与故事配置 主题或脚本 主题或文案
风格 固定为手绘线稿风 多类内容模板 多类内容模板
形态 本地脚本,MIT 开源 本地开源框架 本地开源项目

区别在分工:ShortGPT 与 Pixelle-Video 是从文案到成片的全流程框架,这个仓库只做「手绘图动起来」一个环节,但把这个环节的对齐与节奏做得更细。已有母图生产能力的人用它补最后一段最合适。

从生产流程看,它的位置在「中段」:前面要有人(或生图模型加抽卡筛选)产出画风统一的母图,后面要有人选音乐、写字幕、做发布。作者把中间段做到自动化的价值,是让创作者能批量试错——同一个故事换一组母图就能再渲一版,而不是每条视频都手工描线。仓库提供的示例故事就是按这套标准做的:8 幕左右、每幕约 5 秒、字幕两行以内,可以直接当作自己第一条片子的对标样本。

还有一个实际的成本提示:母图需要逐张挑选,线条复杂度直接决定成片观感,生图环节的抽卡次数往往比渲染本身更耗时。把作者给的固定画风提示词作为起点、再按自己的题材微调,通常比每次从零写提示词更省时间,也更容易保持整组图的风格统一。

注意事项与风险

  • 代码是 MIT,但生成图片、字体、GSAP、音乐等第三方素材不随之获得授权,配乐尤其要确认可商用再发布。
  • 母图若用 AI 生成,注意所用生图服务对产出内容的权利条款;涉及真人形象、知名 IP 的图不要直接拿来做视频。
  • 渲染吃本机性能,批量生产前先用示例跑通一遍确认环境无误,再投入自己的素材。
  • 项目更新停在 2026 年 7 月(2026-11 快照),依赖的 HyperFrames 等工具升级后可能出现兼容问题,生产环境建议锁定版本。

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