【AI 奏折】2026年10月16日
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- 小互: 可灵AI 4.0支持30秒高动态视频生成和多语言渲染。
- 哥飞: AI SaaS出海支付推荐:个人用PayPal/Waffo,企业用Stripe/PayPal。
- 宝玉: AI教程详解《小王子》3D游戏制作全流程。
- Frank Wang 玉伯: 技术薄弱是创业公司和大厂产品失败的主因。
- 知识猫AI实验室: 低成本自动化工具链助力独立开发者高效生成3D游戏资产。
- 小互: 字节跳动数字人模型升级,支持5分钟视频生成且降价40%。
- 知识猫AI实验室: 3D创作门槛降低,Tripo3D工具助力自媒体抢占流量新风口。
- 宝玉: Anthropic因对手蒸馏模型削减5%-7%营收
- 铁锤人: Orca提供高效的多AI协作编排工具,优化任务分配与进度管理。
- sitin: 升级Grok Bot实现多AI并行高效处理任务。
- karminski-牙医: 英特尔新显卡性能强劲,支持高效量化运算。
- 布丁: Wise转众安银行秒到账,注意FPS绑定和姓名格式问题。
- Frank Wang 玉伯: YouMind可将YouTube视频转为高质量图文,助力主题学习。
- Robinson · 鲁棒逊: 验证能力是智能进步的关键瓶颈。
- huangserva: 极客团队成功将iOS系统移植到安卓手机并免费开源。
- 知识猫AI实验室: AIPOCH实现AI科研无缝协作,破解研究不可复现难题。
- Justin: Google Gemini 4性能差且额度少,令人失望。
- Frank Wang 玉伯: AI味无需担忧,作品吸引力才是关键。
- 布丁: 探索美卡需解决地址问题并规划ITIN后申卡策略
- 知识猫AI实验室: Gemini 4 Argon可逆向解析视频并1:1复刻3D效果。
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小互 @xiaohu
带你了解全球最前沿科技、AI动态…
AI 精华,讲到你懂:https://best.xiaohu.ai | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: 可灵AI 4.0支持30秒高动态视频生成和多语言渲染。
可信度: 9/10 – 2项声明可直接验证;2项需进一步确认
事实核查:
- ◐ 部分可验证: Kling 4.0 一次可原生生成最长30秒的视频 (需通过实际使用或官方演示验证生成视频的时长限制,但若无公开测试案例或用户反馈则无法完全确认。)
- ◐ 部分可验证: 支持中、英、日、韩等多语种生成,覆盖多种地域方言与口音 (语言支持可通过官方文档或测试部分验证,但方言与口音的覆盖范围需实测或依赖具体示例,可能存在宣传模糊性。)
- ✓ 可验证: 大幅强化人物表情、细节纹理与光影表现 (属主观性能描述,缺乏量化标准或对比数据,需第三方评测或用户反馈佐证,目前无法直接验证。)
原文内容:
可灵 AI 新一代视频生成模型 Kling 4.0 正式上线 聚焦高动态、强运镜的视频创作场景 一次可原生生成最长30秒的视频 最多支持组合15项参考素材 支持最多10张关键帧输入 大幅强化人物表情、细节纹理与光影表现 支持中、英、日、韩等多语种生成,覆盖多种地域方言与口音,并支持画面多语言渲染...
⏰ 23:46 | ❤️ 20点赞 | 📝 114字 | 查看原文 →
哥飞 @gefei55
哥飞,出海鼓励师,SEO爱好者,Adsense玩家,出海AI工具方向创业者。
同名公众号写了五百多篇出海搞流量免费教程文章。 | 影响力: 53.59k万粉丝
💡 核心观点: AI SaaS出海支付推荐:个人用PayPal/Waffo,企业用Stripe/PayPal。
可信度: 10/10 – 4项声明可直接验证;1项需进一步确认
事实核查:
- ◐ 部分可验证: 国内个人身份可使用PayPal.cn(注册时选个人卖家)或Waffo.ai;有护照和港卡的,也可以开Stripe个人户。 (PayPal和Waffo的注册要求可通过官网验证,但Stripe个人户的具体开通条件(如护照和港卡是否足够)需实测或联系客服确认,政策可能因地区变动。)
- ✓ 可验证: 有公司(海外/国内公司、个体户)可选用Stripe或PayPal.cn,也可走Subotiz。 (Stripe、PayPal和Subotiz的商户注册政策均可在其官网查询,但需注意Subotiz是否为推荐选项需结合用户评价(非官方声明)。)
- ✓ 可验证: 同时接入PayPal和Stripe,付费率一般会上升。 (付费率提升的结论缺乏公开数据支持,可能基于作者个人经验或群内讨论,无法直接验证。)
原文内容:
AI SaaS 出海,支付收单平台有哪些?怎么选? 哥飞群里,新人关于收款问得最多:Stripe、PayPal、Creem、Waffo、Paddle……到底用哪家? 我让 AI把近几个月群里的讨论和哥飞的回复整理成了 8 张图。 一句话结论 只有国内个人身份:http://PayPal.cn(注册时选个人卖家)或 http://Waffo.ai; 有护照和港卡的,也可以开 Stripe 个人户。 有公司(海外 / 国内公司、个体户):Stripe 或 http://PayPal.cn,也可以走 Subotiz。 Creem 现在不推荐了。 一个网站对应一个商户 各平台基本都是一个邮箱注册一个主账户,再在里面按网站添加商户。 千万别多个网站共用一个商户,会被当成 AB 站、恶意使用。 Subotiz 例外:一个邮箱一个账号,对应一个网站。 接对收款,付费率更高 一开始接一个就够,后面有空再多接。 欧洲很多人用 PayPal,美国很多人用信用卡,需要接 Stripe; 同时接入 PayPal 和 Stripe,付费率一般会上升。 给欧元区用户用欧元计价、调起 Stripe 也用欧元,当天就来了第一笔欧元订单。 三条最要紧的 别在正式环境自己付款测试,用沙箱。 拒付率、争议率要控制住。 至少接两个渠道,一个出问题另一个能救急。 http://Waffo.ai 哥飞专属优惠 1. 国内个人身份的朋友注册 Waffo,用哥飞邀请码:https://waffo.ai/?ref=GEFEI01 2. 1000 USD 交易免手续费(2027 年 3 月 31 日前有效) 3. 审核绿色通道,1 个工作日内完成初审或反馈 4. 社群专人客服,有问题随时问 私聊哥飞微信拉你进 Waffo 群 有海外公司的,注册 https://waffo.com 信息截至 2026 年 10 月,各平台政策常变,以官方为准。欢迎在评论区补充你的经验。
⏰ 22:48 | ❤️ 82点赞 | 📝 439字 | 查看原文 →
宝玉 @dotey
Prompt Engineer, dedicated to learning and disseminating knowledge about AI, software engineering, and engineering management. | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: AI教程详解《小王子》3D游戏制作全流程。
可信度: 6/10 – 1项声明可直接验证;2项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: 该教程提供了使用Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender和Unity构建基于《小王子》的互动3D叙事游戏的逐步指导 (需查看教程具体内容或官方发布渠道以确认是否包含所述工具链的逐步指导,但工具名称和框架可公开验证。)
- ◐ 部分可验证: 教程涵盖资产生成、场景构建、绑定到动画制作的全流程 (若教程公开,可通过实际阅读验证流程完整性,但“全流程”表述需依赖教程内容的实际覆盖范围。)
- ◦ 观点: AI工作流程能帮助创作者构建沉浸式3D世界 (“沉浸式”为主观体验描述,且AI工具的效果需依赖用户实践,无客观统一标准。)
原文内容:
这份全面教程分解了如何使用基于 AI 的工作流程(以 Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender 和 Unity 为特色)来构建一款基于《小王子》的互动 3D 叙事游戏。从资产生成、场景构建、绑定到动画制作,它提供了逐步指导和实用提示,帮助创作者使用 AI 构建他们自己的沉浸式 3D 世界。
⏰ 22:41 | ❤️ 41点赞 | 📝 90字 | 查看原文 →
Frank Wang 玉伯 @lifesinger
I am curious and honest | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: 技术薄弱是创业公司和大厂产品失败的主因。
可信度: 6/10 – 1项声明可直接验证;2项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◦ 观点: 技术是绝大部分创业公司做不出好产品的主因 (该声明属于主观判断,缺乏具体数据或案例支持,无法通过公开渠道直接验证其普遍性。)
- ◐ 部分可验证: Muse被技术问题卡了七个月 (若Muse官方或团队成员公开提及技术瓶颈导致延迟,则可部分验证;但若无具体公开声明,则属于内部未公开信息,难以完全验证。)
- ◐ 部分可验证: Dots因技术问题发布至今被吐槽 (可通过用户评论或媒体报道验证负面反馈,但“技术不行”是否为唯一原因需进一步分析,属于部分可验证。)
原文内容:
技术,依旧是绝大部分创业公司做不出好产品的主因。其实大量大厂,做不出好产品,也是卡在技术上。 Muse 都被卡了七个月。Dots 则因为技术不行,发布至今,都在被吐槽。 国内的技术更加惨淡。一个国庆过去了,没啥新东西发布出来。
⏰ 22:31 | ❤️ 69点赞 | 📝 89字 | 查看原文 →
知识猫AI实验室 @geekcatx
10年+大厂程序员|AI内容工程师
用 AI 做图、做视频、搭工作流
分享真实作品、工具与增长实验
探索一人公司的更多可能
学习/咨询/合作 vx:gnipbao | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: 低成本自动化工具链助力独立开发者高效生成3D游戏资产。
可信度: 10/10 – 2项声明可直接验证;2项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: @icebakbum 的封神长文描述了一个人仅用1天时间,通过【Codex + Tripo + Blender】实现了3D游戏资产自动化流水线 (需查阅 @icebakbum 原文或实际测试流程,确认工具组合的可行性及时间效率,但部分工具功能(如 Tripo3D 的生成速度)可能依赖官方文档验证。)
- ◐ 部分可验证: Tripo3D 可输入原画或提示词,秒级输出高质量网格与 PBR 贴图,节省90%低模烘焙时间 (Tripo3D 的官方宣传或文档可能提供生成速度和效果案例,但“节省90%时间”需实际项目对比验证,存在主观性。)
- ✓ 可验证: Blender 可自动批处理骨骼预设、合批与材质分配,批量输出 Game-Ready 资产 (Blender 的脚本功能(如 Python API)和插件生态支持自动化流程,具体实现可通过官方文档或社区案例验证。)
原文内容:
兄弟们,想低成本搞 3D 游戏的,这条果断先收藏,全篇纯干货、无任何恰饭广告! 多少独立开发者的游戏死在半路上,不是玩法不行,而是被 美术资产 给生生耗死的——做一套装备、捏几个怪,外包费贵得肉疼,一个人手搓能搓到关节炎。 但今天必须要给兄弟们推荐 @icebakbum 的这篇封神长文: 一个人,仅用了 1 天时间,把【Codex + Tripo + Blender】的 3D 游戏资产自动化流水线完全给跑通了! 从主角角色、装备换装,到小怪与大型 Boss,全部实现标准化自动吞吐。 扒完他的整套管线逻辑,简直是独立开发者的工业级救命药: 1、Codex 负责调度与自动化编排:用自然语言写脚本,把从模型下载、重命名、格式转换到资产落库的全流程自动化串联,杜绝人肉重复搬砖。 2、Tripo3D 解决核心三维生产力:输入原画或提示词,秒级输出带原生四边面(Smart Mesh)的高质量网格与 PBR 贴图,模型干净规整,直接省掉 90% 的低模烘焙时间。 3、Blender 承接自动批处理与材质绑定:无缝打通骨骼预设、自动合批、材质分配,批量输出 Game-Ready 资产,一键拖进引擎就能直接跑。 这不再是玩玩玩具,这是真正的个人工业化。 这波3D热赶紧抓住上车
⏰ 20:36 | ❤️ 27点赞 | 📝 366字 | 查看原文 →
小互 @xiaohu
带你了解全球最前沿科技、AI动态…
AI 精华,讲到你懂:https://best.xiaohu.ai | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: 字节跳动数字人模型升级,支持5分钟视频生成且降价40%。
可信度: 10/10 – 3项声明可直接验证;2项需进一步确认
事实核查:
- ✓ 可验证: 字节跳动 OmniHuman 2.0 数字人模型上线 (可通过字节跳动官方公告、产品页面或新闻稿验证该模型是否正式发布。)
- ◐ 部分可验证: 支持输入任何音轨、演讲、音乐或对话,生成精准的唇形同步 (功能描述可通过官方演示或用户实测部分验证,但“任何音轨”的泛化能力需具体测试确认。)
- ◐ 部分可验证: 能读懂语气、情感和每一个词,并表演出来 (情感和语气解析能力需实测对比,官方可能提供示例,但“读懂”为模糊表述,完全验证需技术白皮书。)
原文内容:
牛P 字节跳动 OmniHuman 2.0 数字人模型 上线 精准的唇形同步 输入任何音轨、演讲、音乐或对话 它能读懂里面的语气、情感和每一个词,然后将其表演出来... 口型、表情和身体动作协调一致 现在可以生成长达 5 分钟的视频,无需拼接 而且价格便宜了 𝟰𝟬%,从$0.12 → $0.07/秒
⏰ 22:28 | ❤️ 90点赞 | 📝 95字 | 查看原文 →
知识猫AI实验室 @geekcatx
10年+大厂程序员|AI内容工程师
用 AI 做图、做视频、搭工作流
分享真实作品、工具与增长实验
探索一人公司的更多可能
学习/咨询/合作 vx:gnipbao | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: 3D创作门槛降低,Tripo3D工具助力自媒体抢占流量新风口。
可信度: 10/10 – 2项声明可直接验证;2项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: 使用Opus 5.5 + Tripo3D + Blender可以一个人制作出《小王子》的星际3D探索游戏 (可通过检查Sac(@Saccc_c)的推文或相关平台查看案例是否存在及播放量,但具体技术流程和工具链需实测验证。)
- ✓ 可验证: Tripo3D能生成工业级Smart Mesh原生四边面,拓扑干净规整,可直接用于绑骨和动画 (可通过Tripo3D官网或官方文档查看其功能说明和技术参数,确认是否支持所述特性。)
- ✓ 可验证: Tripo3D的H3.1版本支持200万面高模,可生成8K PBR贴图和无光去阴影纹理 (可通过Tripo3D的官方发布或更新日志验证版本功能,但需实测确认生成效果是否符合描述。)
原文内容:
兄弟们,听猫哥一句劝:做自媒体、搞 AI 创作的兄弟,现在立刻、马上把 3D 管线跑起来! 看看 Sac(@Saccc_c)这周刷屏全网的案例:用 Opus 5.5 + Tripo3D + Blender,一个人手搓出了《小王子》的星际 3D 探索游戏,单帖3天不到狂揽近 300 万播放! 很多人还以为 3D 门槛极高,非得三维动画科班、学半年 Maya 雕刻才能做。 时代真的变了!核心破局点就是 Tripo3D: 它现在根本不是早期那种坑坑洼洼的‘泥巴块’,而是能直接打入工业管线的利器: 1、工业级 Smart Mesh 原生四边面:拓扑干净规整,直接带循环边,进引擎能绑骨、能动,不再是糊成一团的三角面。 2、H3.1 高达 200 万面高模:几何细节与微观材质直接拉满,直接出 8K PBR 贴图与无光去阴影纹理,连布料褶皱都给你算得明明白白。 3、秒级生成资产:以前外包买一个模型几百上千块、等两三天;现在输入图文几秒出模型,直接桥接 DCC、导出 GLB/FBX。 2D 内容已经卷成红海,3D 互动与虚拟场景就是接下来 1~2 年最大的流量与商业增量。 等所有博主都反应过来,这波红利期早就没了。 官方专属尝鲜通道,老规矩全放一楼了
⏰ 20:13 | ❤️ 55点赞 | 📝 335字 | 查看原文 →
宝玉 @dotey
Prompt Engineer, dedicated to learning and disseminating knowledge about AI, software engineering, and engineering management. | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: Anthropic因对手蒸馏模型削减5%-7%营收
可信度: 10/10 – 3项声明可直接验证;2项需进一步确认
事实核查:
- ◐ 部分可验证: Anthropic的“蒸馏”收入占公司营收的5%到7%,第三季度已大幅削减 (该声明援引英国《金融时报》和The Information的报道,并提到四位直接知情人士,但Anthropic未公开确认这一数据,属于部分可验证的第三方信源。)
- ✓ 可验证: 蒸馏是指对手实验室通过付费接口调用Claude的回答,用于训练自家模型 (Anthropic的商业服务条款明确禁止用其服务“训练有竞争关系的AI模型”,且技术原理(蒸馏)是公开的AI训练方法,可通过官方条款和行业知识验证。)
- ◐ 部分可验证: Anthropic三季度营收168亿美元,比二季度增长约46% (数据来自投资人通报,但未提供官方公开文件或财报,且彭博社此前报道的二季度营收(115亿美元)为初步数字,Anthropic未确认,需依赖非官方信源。)
原文内容:
Anthropic 告诉投资人:蒸馏占营收 5% 到 7%,三季度已大幅削减 Anthropic 周三向投资人通报,“蒸馏”带来的收入占公司营收的 5% 到 7%,第三季度公司已经把这部分“大幅”削减。消息来自英国《金融时报》(FT),援引四位直接知情人士;The Information 也报道了同样的区间。 蒸馏是什么?就是拿更强模型的回答当教材,训练自己的模型。对手实验室向 Claude 大量提问,把回答收集起来喂给自家模型,就能用较低成本学到 Claude 的一部分本事。 既然是“学”,为什么会算进 Anthropic 的营收?因为这些提问走的是付费接口,每一次调用都按用量计费。蒸馏动辄要问几百万、上千万次,FT 的说法是蒸馏“涉及大量使用和花费”。也就是说,这笔收入是对手实打实付的钱,只是付钱的目的是训练竞争对手的模型。Anthropic 的商业服务条款明确禁止用它的服务“训练有竞争关系的 AI 模型”。 5% 到 7% 是多少钱?报道没说这是哪个时段的占比,所以只能估算。网上流传的算法是按二季度营收 115 亿美元算,对应约 5.75 亿到 8 亿美元。注意这是推算,不是报道里的数字。115 亿美元这个数,来自 8 月彭博社看到的公司文件,原文是“超过 115 亿美元”,属于初步数字,Anthropic 没有公开确认。 报道也没说这些钱来自哪几家公司。今年 2 月,Anthropic 曾发文点名 DeepSeek、月之暗面(Moonshot)和 MiniMax,说三家通过约 2.4 万个虚假账号,绕过 Claude 不对中国提供服务的限制,和 Claude 进行了 1600 多万次对话来蒸馏。 主动砍掉这部分收入是有代价的。Anthropic 正在筹备上市,同一次通报显示,它三季度营收 168 亿美元,比二季度增长约 46%,而二季度比一季度翻了一倍多,增速已经放慢。据报道,公司告诉投资人,蒸馏收入减少会拖累本季度的数字;换来的是对手更难靠抄 Claude 的答案追上来。
⏰ 22:03 | ❤️ 57点赞 | 📝 545字 | 查看原文 →
铁锤人 @lxfater
我在用 AI 协助我创业,走向自由 github 维护 3w star 项目,写过 1200w 浏览文章,公众号:铁锤人 商务联系:tiechuiren101 | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: Orca提供高效的多AI协作编排工具,优化任务分配与进度管理。
可信度: 8/10 – 1项声明可直接验证;2项需进一步确认;2项为观点陈述
事实核查:
- ✓ 可验证: Orca是一个开源的多Agent编排基建项目,提供AI编程工作台功能 (可通过提供的官网链接(https://onorca.dev)查看项目是否开源、功能描述及支持的平台(macOS/Windows/Linux)。)
- ◐ 部分可验证: Orca支持Claude Code、Codex、OpenCode等工具的集成,并能统一管理任务进度和代码改动 (官网或文档可能列出支持的模型/工具列表,但具体集成效果(如任务管理、代码差异查看)需实测确认。)
- ◐ 部分可验证: Orca的编排功能可实现任务拆分、Agent协作(如Claude拆需求、Codex写接口) (功能逻辑可通过文档或演示验证,但实际协作效率是否优于“原始方法”需对比测试,属部分可验证。)
原文内容:
看到这个帖子这么火,我不得不给大家推荐一下Orca这开源个项目了 原帖里让一个 AI 指挥一群 AI 干活的玩法过于原始了,Orca已经提供了十分棒相应的多 Agent 编排基建。 大家可以把它理解成一个 AI 编程工作台:Claude Code、Codex、OpenCode 等工具放在同一个地方运行,你能统一看任务、看进度、看代码改动。 原帖提到的几个关键环节,在 Orca 里有什么更好的实现方式呢? 1. 让一个 AI 当负责人,其他 AI 分头干活 通过它的编排功能,可以让负责统筹的 Agent 拆分任务、启动其他 Agent、收集结果,再安排后续工作。 比如做一个网站,可以让 Claude 负责拆需求,Codex 写接口,另一个 Agent 检查代码。具体谁做什么,由你和负责统筹的 Agent 来定。 2. 多个任务同时跑 每个任务可以有自己的独立代码目录和分支,也就是 git worktree。一个改登录页,一个修支付接口,分别干活,最后再审查、合并结果。 还可以把同一道题交给几个 Agent 同时做,对比方案后再选。 3. 干完回报,卡住提问 它有任务状态、Agent 之间的消息和完成回报机制。执行者做完会把结果交回负责人,遇到阻塞也能提问,省掉你在几个窗口之间来回复制消息。 任务在后台推进时,你也可以继续讨论需求、补充要求,再把调整传给对应的 Agent。 4. 搭配不同模型和工具 Claude Code、Codex、OpenCode 都能接,支持列表里也有 DeepSeek Harness。想用本地模型,可以先在 OpenCode 等支持本地模型的工具里配好,再放进 Orca 使用。 模型和运行工具可以按任务搭配,不必所有活都消耗同一种模型的额度。 此外,它把查看代码差异、逐行批注、浏览器预览也放进了工作台。你可以直接指出哪一处需要改,让 Agent 接着处理。 而且手机端也很还有,远程VibeCoding爽歪歪 免费开源,支持 macOS、Windows 和 Linux。 https://onorca.dev
⏰ 21:57 | ❤️ 64点赞 | 📝 533字 | 查看原文 →
sitin @sitinme
增长黑客/ 社群运营/AI 出海赚美刀
对爬虫和RPA机器人有一点研究,http://aigocode.com
擅长用AI搞点副业 / vx: 257735 | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: 升级Grok Bot实现多AI并行高效处理任务。
可信度: 10/10 – 2项声明可直接验证;2项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: 升级到每月 $300 的 SuperGrok Heavy 后,可以支持多个 AI 机器人并行工作且额度消耗显著降低 (需实测或查看官方文档确认 SuperGrok Heavy 的具体功能与额度分配机制,但用户个人体验(如“额度才用了 8%”)无法直接验证。)
- ◐ 部分可验证: AI 机器人能分工协作完成复杂任务(如创建教程网站的技术选型、SEO 方案等) (需测试 Grok Bot 的多机器人协作功能是否支持此类任务分配,但具体执行细节(如“机器人开群讨论”)可能涉及未公开的技术逻辑。)
- ◦ 观点: 未来个人可依靠 AI 团队完成执行工作,人类仅需决策和审核 (属于对 AI 应用前景的主观预测,无客观事实依据。)
原文内容:
花 $300 升级 Grok Bot,我终于体验到了让十几个 AI 机器人同时干活的快乐! 之前一直在用 Grok Bot,养了十几个机器人,每天帮我做 X 运营、竞品监控、SEO 调研、内容写作,还有各种日报。结果用得太猛,额度直接干到了 97%,索性升级了每月 $300 的 SuperGrok Heavy。 升级之后最大的感受,不是 AI 变得更聪明了,而是终于不用老担心额度不够,可以放心让多个机器人并行干活。 昨天晚上睡觉前,我直接给首席助理安排了一堆任务。它把工作分给不同的机器人,第二天起来就收到了合作博主名单、未来两周的工作排期、网站 SEO 体检报告,还有公司的人事、财务、合同模板。甚至把网站 945 个页面都检查了一遍,效率确实夸张。 我下午的时候随口提了一句,想做一个类似菜鸟教程的 AI 教程网站。首席助理直接创建了新机器人,拉上程序员、SEO、法律合规等几个 AI 助手,自己开群讨论。从技术选型、域名、网站结构,到 SEO 方案和合规文案,几个机器人互相配合,很快就整理出了一套初步方案。 这才是我觉得个人 Agent 最有价值的地方:不是一个 AI 帮你回答问题,而是一群 AI 可以分工协作,把事情往前推进。 折腾了一整天,额度才用了 8%。当然,目前还不能判断 $300 到底值不值,得连续跑几周才知道。 不过有一点越来越确定:未来一个人真的可以带着一支 AI 团队干活。AI 负责调研、执行、整理和提出方案,人负责判断方向、审核结果和关键决策。 当然,前提是把权限管好。比如对外发送消息、花钱、修改重要数据,都必须人工确认。能自动化的尽量自动化,该自己把关的绝对不能放手。 以前是我每天管理十几个机器人,现在开始让首席助理管理其他机器人。从自己使用 AI,到让 AI 管理 AI,这个变化真的很有意思。
⏰ 21:11 | ❤️ 20点赞 | 📝 560字 | 查看原文 →
karminski-牙医 @karminski3
A coder, road bike rider, server fortune teller, electronic waste collector, co-founder of KCORES, ex-director at IllaSoft, KingsoftOffice, Juejin. | 影响力: 36.92k万粉丝
💡 核心观点: 英特尔新显卡性能强劲,支持高效量化运算。
可信度: 10/10 – 2项声明可直接验证;3项需进一步确认
事实核查:
- ◐ 部分可验证: Intel在OCP峰会上展示了Crescent Island系列新显卡D270,支持OCP微缩放格式标准(MXFP4/MXFP8),并具备硬件XMX加速运算能力。 (Intel是否在OCP峰会上发布D270显卡可通过会议公开资料或新闻稿验证,但MXFP4/MXFP8的硬件支持细节需依赖官方技术文档或实测数据,目前未提供直接链接。)
- ◐ 部分可验证: D270显卡的单卡FP8浮点性能为1.3 PFLOPS,FP4推算为2.6 PFLOPS。 (浮点性能参数若来自官方公布则可通过产品白皮书验证,但FP4的推算值依赖理论假设(如线性翻倍),需实测确认实际性能。)
- ◐ 部分可验证: D270显卡的零售版最大显存为160G,480G版本专供ODM厂商(如HP、DELL)。 (显存配置差异可能通过官方新闻或合作伙伴公告验证,但“专供ODM”的具体销售策略需内部信息确认,公开渠道可能不完整。)
原文内容:
intel 牙膏挤暴了搞了个 480G 的显卡? intel 终于开窍了, 在今年的OCP峰会上展示了Crescent Island系列新显卡的最新信息: intel D270. 我研究了一下卡的参数, 给大家分析一波这个卡运行本地模型会不会直接核弹爆炸: 首先这个卡是原生支持OCP微缩放格式标准的(毕竟intel自己参与起草的标准), 所以完全支持 OCP MXFP4(E2M1)/ MXFP8, 也就是说4bit/8bit量化根本不用软模拟, 完全就是硬件XMX加速运算. 当然 NVFP4是不行的, 这个只有N卡能用(没事可以跑MXFP4). 官方给到的它的单卡 FP8 浮点性能是 1.3 PFLOPS, 据此可以推算 FP4 能达到约 2.6 PFLOPS 这样的话如果运行 Qwen3.8-27B-8bit, Prefill 速度理论上能达到24,074tps, 4bit则可以翻倍, 达到48,148tps, 如果换成 DeepSeek-v4.1-flash-4bit, 因为 deepseek 的神奇魔法, Prefill 只需要激活 8B, 那么理论 Prefill 甚至能干到 162,500tps (实际估计应该在7万左右). 这么看来, 这张卡的浮点性能是相当够的, 即使每次都塞进去小说, 都能做到秒吐字. 重点来了, 那么这个张卡说是单卡最大 480G 显存, 这不是把老黄/水果按在地上打吗? 且慢, 我看了一下卡的零售版本其实最大是160G显存, 480G是专门给ODM厂商(HP, DELL等)专供的. 所以单独买的话160G就是极限了(捡垃圾另算). 但好消息是, 160G 和 480G 的显存带宽一样, 都是 LPDDR5x, 能干到 1.5TB/s. 这个GPU相当猛, 给了 1280-bit位宽的显存控制器, PCB 正反两面总共贴了 20 颗 LPDDR5x 颗粒(160G 版对应单颗 8GB / 64Gb, 480G 版对应高密度的单颗 24GB / 192Gb) 所以单卡运行Qwen3.8-27B-4bit , Decode速度可以达到111tps, 而运行DeepSeek-v4.1-flash-4bit 能达到187.5tps左右 (均为理论值, 且单卡160G装不下ds, 还是要单卡480G, 或双卡160G). 而且驱动啥的完全不用担心, vLLM, SGLang, PyTorch 也都做了适配. 不过这个卡短板也很明显, 它完全没有类似 NVLink 的卡间高速互联桥, 跨卡只能走 PCIe 5.0, 单向带宽最高 64GB/s. 所以这卡就是纯粹瞄准高密度大模型推理市场的, 拿来做跨机大规模预训练是不行了, 但如果拿它单卡搞 70B 模型的 LoRA / QLoRA 微调, 超大显存会爽到飞起. 就看这卡最后给什么定价了, 要是价格合适, 真能把现在的推理加速卡市场搅得天翻地覆! (不过我看有人说定价估计要到2万刀.....)
⏰ 20:51 | ❤️ 139点赞 | 📝 604字 | 查看原文 →
布丁 @lengs4189
U卡/eSIM/加密货币/AI独立开发者,http://card.lengziyu.cn | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: Wise转众安银行秒到账,注意FPS绑定和姓名格式问题。
可信度: 10/10 – 2项声明可直接验证;2项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: 用转数快FPS从Wise转账到众安银行秒到账(转账5,400港币,手续费5.86港币,实际到账5,394.14港币) (需实测验证具体到账时间和手续费,因银行处理时效可能受系统或时段影响,但可通过用户重复操作或官方说明部分确认。)
- ◐ 部分可验证: FPS绑定非立即生效,需等待(如绑定后Wise提示账户错误,次日才成功) (绑定延迟可能因银行或系统处理流程差异,需多用户实测验证,但官方通常不会明确说明具体生效时间。)
- ✓ 可验证: Wise仅识别+852香港号码,不识别+86大陆号码(尽管FPS绑定成功) (可通过Wise官方帮助文档或客服确认支持的号码格式,属平台规则类信息。)
原文内容:
刚刚实测了一下,用转数快 FPS 从 Wise 转账到众安银行,居然秒到账! 转账 5,400 港币,手续费 5.86 港币,实际到账 5,394.14 港币。顺便总结几个坑,准备从 Wise 转港卡的朋友注意一下: 1、FPS 绑定不是立即生效的。 昨晚在众安绑定手机号、邮箱和 FPS ID,Wise 一直提示账户错误,今天再试就可以了。 2、手机号问题。 我开户用的是 +86 大陆号码,虽然 FPS 绑定成功了,但在 Wise 输入时不识别,只认 +852 香港号码。 3、收款人姓名格式。 Wise 要求填写大写拼音,格式为「姓 + 空格 + 名」。默认显示的是中文姓名,而且顺序反了,需要手动修改。 建议直接使用 FPS ID 转账。 避免手机号识别问题,也不容易填错。最后,Wise 转账时提示可能明天才到账,结果刚提交,众安就秒到账了。 第一次从 Wise 转港卡,整体体验还是不错的!
⏰ 20:42 | ❤️ 35点赞 | 📝 242字 | 查看原文 →
Frank Wang 玉伯 @lifesinger
I am curious and honest | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: YouMind可将YouTube视频转为高质量图文,助力主题学习。
可信度: 10/10 – 2项声明可直接验证;2项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: 可以将带字幕的 YouTube 视频转成带插画的高质量文章 (需实测验证工具功能(如链接是否有效、输出质量是否符合描述),但官网或工具介绍页面可能提供部分功能说明。)
- ◐ 部分可验证: 可进一步探索相关视频或资料,实现主题式主动学习 (需实测工具是否支持关联内容推荐或延展学习功能,但“主题式主动学习”为模糊表述,部分依赖主观体验。)
- ✓ 可验证: 使用 Opus 5.5 模型效果更佳 (若 YouMind 官网或文档明确推荐该模型,则为可验证;否则需实测对比模型效果。)
原文内容:
生成这篇文章的技能来了: https://youmind.com/skills/youtube-video-to-article-OF5kFZQCgxwGWK… 它能将任何带字幕的YouTube视频转换成配有插画的高质量文章 还能进一步探索相关视频或资料,轻松按图索骥,实现从兴趣出发的主题式主动学习 唯一风险是——可能会让人有点上瘾 运行此技能时,建议在YouMind中选择Opus 5.5模型
⏰ 20:32 | ❤️ 45点赞 | 📝 88字 | 查看原文 →
Robinson · 鲁棒逊 @python_xxt
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💡 核心观点: 验证能力是智能进步的关键瓶颈。
可信度: 5/10 – 2项需进一步确认;2项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: 当思考成本趋近于零,想法和方案将大量涌现 (可通过研究认知科学或生产力工具(如AI辅助创作)的数据部分验证,但“趋近于零”是理想化表述,缺乏量化标准。)
- ◐ 部分可验证: 现实验证的速度难以同步提升 (可通过对比技术发展史(如理论提出到应用落地的周期)部分验证,但“难以同步”是相对判断,依赖主观定义。)
- ◦ 观点: 验证能力将决定智能推动现实进步的速度 (属于对未来技术发展路径的推测,无直接客观依据,需依赖后续实践检验。)
原文内容:
一个反思: 当思考成本趋近于零,想法和方案将大量涌现,现实验证的速度却难以同步提升。 于是,获取真实反馈的能力,将成为释放智能潜力的关键瓶颈。 过去,认知能力限制了我们探索现实的速度; 未来,验证能力将决定智能推动现实进步的速度。 那么,其中的个体机会是什么?
⏰ 20:31 | ❤️ 24点赞 | 📝 112字 | 查看原文 →
huangserva @servasyy_ai
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💡 核心观点: 极客团队成功将iOS系统移植到安卓手机并免费开源。
可信度: 10/10 – 2项声明可直接验证;2项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: 有人将iOS系统移植到安卓手机上运行 (可通过项目公开的代码库(如GitHub)或开发者发布的演示视频(如推文链接)部分验证,但需实测确认功能完整性和底层兼容性)
- ◐ 部分可验证: hackiOS项目是底层代码重写而非简单的桌面主题模仿 (需查看项目技术文档或代码提交记录验证是否为底层重构,但普通用户难以区分“重写”与“深度修改”的界限)
- ✓ 可验证: 项目完全免费且无付费墙或高级会员 (可通过项目官网、许可证文件或团队公开声明直接验证商业模式)
原文内容:
太不可思议了! 居然真有人把货真价实的 iOS 系统,硬生生搬到了安卓手机上跑! 说的就是最近在外网极客圈刷屏的 hackiOS 注意,这不是以前那种糊弄人的“仿苹果桌面主题”,而是实打实的底层代码重写、兼容修复与系统级打磨。 这个项目可能真的在创造历史。目前团队已经推进到最后的收尾攻坚阶段,只要验证彻底跑通,整个项目就会完全公开。 最让人膜拜的是这帮开发者的极客精神: 明确完全免费,无付费墙、无阉割版、更没有高级会员,纯粹就是为了技术挑战本身。 https://x.com/aehyok/status/2110580211553378377/video/1…
⏰ 20:26 | ❤️ 21点赞 | 📝 187字 | 查看原文 →
知识猫AI实验室 @geekcatx
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💡 核心观点: AIPOCH实现AI科研无缝协作,破解研究不可复现难题。
可信度: 10/10 – 2项声明可直接验证;2项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: AIPOCH Open-Science 可以将研究轨迹、证据链、MCP 调度、执行环境打包成通用的 .science 标准工程包 (可通过官方开源仓库或文档验证功能描述,但需实测确认实际兼容性和还原效果。)
- ◐ 部分可验证: .science 文件可让他人在新环境中完整复现研究进度(环境、提示词、数据流等) (需实测验证文件导入后的实际还原能力,尤其是跨平台/环境的兼容性,目前仅基于推文描述。)
- ◦ 观点: 该技术能显著降低开源科研与跨国协同的门槛 (属于主观推断,需长期观察社区采用率和实际协作案例才能验证其影响。)
原文内容:
兄弟们,别只盯着 Vibe Coding 了,Vibe Research(AI 泛科研探索)的深水区正在被炸开! 看了阿良(@RealYDT)测评开源神器 AIPOCH Open-Science 的切入点,我直接拍大腿。 他不测那些虚头巴脑的 Prompt,直接挑了科研和团队协作里最要命的‘死穴’: 一个 AI 探索项目做到一半,能不能原样无缝交到另一个人手里继续跑? 玩过 AI 深度调研的兄弟都懂这种绝望: 你本地开了 10 个窗口、调了 5 个 MCP、跑了十几段 Python 脚本,好不容易得出一个突破性结论。结果交接给搭档时,环境对不上、提示词丢一半、数据流全断……所谓的 AI 研究,最后全变成了不可复现的一次性玩具。 而 AIPOCH 这次搞了个极其狠的活儿: 它直接把你的所有研究轨迹、证据链、MCP 调度、执行环境,打包成一个通用的 .science 标准工程包。 另一个人拿到文件,双击导入,原汁原味满血复活,接着你的进度往下做! 这要是真被实测跑通了,意味着普通人利用 AI 搞开源科研、跨国协同的门槛被彻底打穿了。 官方开源仓库与这套工作流的底层拆解看引用贴。
⏰ 20:23 | ❤️ 22点赞 | 📝 321字 | 查看原文 →
Justin @interjc
ENTJ-A|程序员|大阪在住 | 影响力: 30k万粉丝
💡 核心观点: Google Gemini 4性能差且额度少,令人失望。
可信度: 6/10 – 1项声明可直接验证;2项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: Gemini 4 Pro套餐用户需等待大半个月才能使用 (可通过官方公告或用户实测确认功能开放时间,但需核实具体套餐类型和等待时长是否普遍适用。)
- ◐ 部分可验证: Web页面简单几轮对话消耗5小时额度 (额度消耗规则可能通过官方文档或实测验证,但“简单几轮对话”的定义主观,需具体测试场景复现。)
- ✓ 可验证: Pro套餐额度不足以完成基础任务(如写“hello world”) (取决于任务复杂度和用户操作效率,属于主观体验或夸张表述,无客观标准验证。)
原文内容:
感觉 Google 确实是扶不起了,已经彻底从御三家除名 搞个 Gemini 4,等了大半个月才让 Pro(不是 Plus)套餐使用,结果你猜怎么着 Web 页面上简单几轮对话,5 小时额度就用完了 难怪不敢给 pro 套餐的 agy 用,估计连个 hello world 都写不完就嗝屁了
⏰ 19:28 | ❤️ 66点赞 | 📝 80字 | 查看原文 →
Frank Wang 玉伯 @lifesinger
I am curious and honest | 影响力: 0万粉丝
💡 核心观点: AI味无需担忧,作品吸引力才是关键。
可信度: 6/10 – 1项声明可直接验证;1项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: 红果短剧中的《持械入宋》和《零号小队》因AI味初期劝退观众,但内容质量优秀 (需实际观看剧集以确认是否存在“AI味”及质量评价,但无公开数据或第三方评测直接佐证其质量)
- ◦ 观点: AI味类似互联网早期的“网瘾少年有害社会”争议,属于阶段性偏见 (为类比性主观观点,无客观事实依据,无法直接验证两者关联性)
- ✓ 可验证: 用户因克服AI味后发现《持械入宋》《零号小队》很优秀,每周等待更新 (基于个人观剧体验和偏好,无法通过公开信息验证其主观感受)
原文内容:
非常赞同 说 AI 味太浓,就类似互联网早期,说网瘾少年有害社会一样 不用担心是否有 AI 味,需要担心的是,自己用 AI 做的东西,是否足够吸引人 比如红果短剧里,《持械入宋》和《零号小队》,我刚看时,也差点因为 AI 味没看下去 然而我克服后,发现,这两部 AI 剧,太牛了 每周等更新中
⏰ 19:40 | ❤️ 52点赞 | 📝 106字 | 查看原文 →
布丁 @lengs4189
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💡 核心观点: 探索美卡需解决地址问题并规划ITIN后申卡策略
可信度: 8/10 – 2项声明可直接验证;1项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: 拼团办理 ITIN 只要 399 元 (需通过拼团渠道或代理机构核实具体价格和服务真实性,但无直接官方定价参考(IRS 不公开第三方服务费用)。)
- ✓ 可验证: 玩美卡最重要的还是美国地址 (美国银行和信用卡发行机构(如 Chase、Amex)官网明确要求申请人提供美国境内地址,可直接验证。)
- ◦ 观点: 玩卡的最终归宿还是美卡 (为主观观点,反映部分信用卡玩家的偏好,无客观标准或数据支持。)
原文内容:
港卡还在摸索中,我又准备进军美卡了。听大佬们说,玩卡的最终归宿还是美卡。 最近看到拼团办理 ITIN 只要 399 元,价格是真香,已经下单了。不过听说玩美卡最重要的还是美国地址,怎么才能搞到靠谱、稳定的地址? 有没有美卡大佬指点一下,ITIN 下来后应该怎么开始?先申请什么卡?还有 X Money 到底怎么才能申请?
⏰ 18:15 | ❤️ 47点赞 | 📝 119字 | 查看原文 →
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💡 核心观点: Gemini 4 Argon可逆向解析视频并1:1复刻3D效果。
可信度: 8/10 – 1项声明可直接验证;3项需进一步确认;1项为观点陈述
事实核查:
- ◐ 部分可验证: Gemini 4 Argon 能够通过多模态视频理解能力反推底层提示词并复刻 3D 视频 (需查看推文中的实测对话记录和复刻参数链接,但若链接内容未公开具体技术细节或未提供可重复的实验条件,则验证受限。)
- ◐ 部分可验证: Gemini 4 Argon 具备 3D 空间感知能力,能基于空间几何和透视逻辑理解画面 (需通过官方技术文档或独立第三方测试验证其多模态模型的空间推理能力,但推文仅提供个人测试结果,缺乏客观基准对比。)
- ◦ 观点: 多模态反推功能可提升提示词逆向工程效率 10 倍以上 (“效率翻 10 倍”是主观断言,缺乏具体数据或对比实验支持,属于个人推测或宣传性表述。)
原文内容:
兄弟们,Gemini 4 Argon 搞 3D 和视频逆向,简直强到离谱! 前阵子 AA 竞技场灰度测试时,网上偷跑流出了一段极其惊艳的 3D 视频,全网一堆人眼馋,都在猜背后到底套了什么神仙工作流。 我昨天直接干了一件特野的事: 把那段偷跑的视频原封不动甩给 Gemini 4 Argon,让它发挥原生多模态视频理解能力,反推底层提示词,并且帮我 1:1 复刻一个一模一样的出来。 结果出来的成色直接把我给看愣了——整体细节效果大差不差!我只顺着它的思路微调了整整 2 轮,成片质感就已经无限逼近原版流出视频效果! 这次实测彻底印证了我对 Argon 的两个核心预判: 1、 3D 空间感知真正质变:它不是平面像素拼贴,是真的在用空间几何和透视逻辑在“理解”画面。 2、多模态反推是最大外挂:以后看到神仙效果不用跪求提示词了,直接拿视频喂给 Argon 逆向解构,效率翻 10 倍不止。 光吹没用,真实实测对话记录和复刻参数我全公开了,自己去看。 完整实测复刻链接,老规矩放一楼了
⏰ 18:05 | ❤️ 62点赞 | 📝 325字 | 查看原文 →